|
|
De Spellenhut Plaats om idee?n te wissel en meningen te geven
|
uitleg spel - Geplaatst: 16 Mei 2007 10:30:12 |
|
|
Kim

Geregistreerd op: 19 Jan 2007
Berichten: 433
Woonplaats: westerlo , heultje city :)
|
|
Doel van het spel:
Het doel van het spel is voor de verschillende rollen anders.
Voor de dorpsbewoners is het doel de weerwolven te ontmaskeren, voordat zij alle burgers opgegeten hebben en voor de weerwolven is het doel alle burgers uit te schakelen en zo het stadje over te nemen.
Tips:
*weerwolven: Een effectieve manier om een beschuldiging te ontkrachten is om tegen je partner te stemmen.
*De ziener: Als je de identiteit van een weerwolf ontdekt hebt, kan het het gevaar waard zijn om je identiteit prijs te gevn en de speler te beschuldigen... Maar doe dit niet te vlug
*De jager: Als je ervan beschuldigd wordt een weerwolf te zijn, kan het afschrikwekkend werken door te zeggen dat je de jager bent.
*Burgers: Probeer zoveel mogelijk samen te werken, overleg met andere onschuldigen, om zo de wolven te kunnen ontmaskeren
*Hoe meer deelnemers er zijn, hoe leuker het spel wordt
Behalve 'normale' dorpsbewoners, heeft niemand een echte reden om zijn rol te onthullen aan wie dan ook, hierom is het voor iedereen het meest logisch om te zeggen dat hij een normale dorpsbewoner is.
Een wolf zal nooit zeggen dat hij een wolf is, want dan wordt hij/zij gelyncht.
Een andere speciale rol zal zijn rol nooit zeggen, omdat hij/zij dan wordt opgegeten.
Om deze reden is het verstandig om ?lles wat iemand zegt met de nodige korrels zout te nemen. Het spel gaat erom dat er geruchten, verdenkingen, samenzweringen, roddels etc ontstaan en het 'verborgen' doel van het spel is om een soort gezonde paranoia te veroorzaken. Dit is wat het spel zo leuk maakt.
Ongeacht het bovengenoemde, is het niet verboden om je rol te onthullen. Als je iemand kunt overtuigen van je rol, voel je dan vrij om samenzweringen en complotten te vormen. Wees er echter altijd van bewust dat, wat iemand ook zegt, hij/zij kan liegen.
Vertrouwen is in dit spel een zwakte.
Nog even dit:
-Als je je opgeeft voor een spel, doe dan ook actief mee. Dat maakt het spel voor iedereen wat plezieriger.
Mensen die 1 dag geen lynchstem uitbrengen krijgen een waarschuwing, brengen ze een tweede dag weer geen lynchstem uit, dan liggen ze uit het spel, wat hun rol ook is.
-Personen die NIET meedoen aan het spel, posten NIET in het topic waarin het spel gespeeld wordt.
-Spam, en ander gepraat wat niet aan het spel gerelateerd is, wordt verwijderd. Dit kan in het forum overig geplaatst worden.
-Het staat spelers vrij om complotten te vormen, om samenzweringen te smeden en om rollen te onthullen. Let wel: Het is je eigen schuld als je daardoor de verkeerde keuzes maakt dankzij de beinvloeding van je tegenstanders. Niets is zeker als het niet bekend is gemaakt door de Spelleider.
-Na je dood (in het spel) is het verboden om te converseren over dingen die je te weten bent gekomen na je dood, dat kan en mag alleen met de dienstdoende Spelleider
Voor het spel begint dient men zich in te schrijven in het daarvoor bestemde topic, inschrijven rondes.
Wanneer er genoeg aanmeldingen zijn, zal de Spelleider de rollen verdelen. Dit zal hij/zij doen door middel van loting. Hij/zij zal iedere speler een Priv? Bericht te sturen waarin staat welke rol de speler heeft.
Zodra de spelleider van iedereen weet dat de rol goed ontvangen is, zal de eerste nacht beginnen.
De Eerste Nacht
In de eerste nacht zullen een zeer groot aantal speciale rollen de keuze hebben om hun 'gave' te gebruiken:
Cupido
De Weerwolven
De Heks
De Ooggetuige
De Weerwolf met Conversie
De Beschermengel
De Ziener
Iedereen met een rol die hierboven staat zal een PB naar de spelleider moeten sturen.
De weerwolven kunnen er voor kiezen om ??n wolf het contact met de spelleider te laten onderhouden, geef dit dan ook wel even door aan de spelleider.
Zij keizen samen een slachtoffer voor de nacht uit, iemand die ze wilen opeten, en geven dit aan de spelleider door.
De heks moet eerst wachten op het bericht van de spelleider, waarin staat wie de wolven willen opeten, daarna moet ze aan de spelleider laten weten of ze die persoon wil redden of niet en of ze nog een ander slachtoffer wil maken (let op, zij kan beiden maar 1 keer doen in het spel, tenzij dat anders aagegeven wordt door de spelleider)
Cupido kan alleen de eerste nacht mensen aanwijzen als geliefden. Wanneer Cupido twee geliefden aan heeft gewezen (bij de spelleider) zal de spelleider de twee geliefden bericht geven dat en met wie ze geliefden zijn.
Als iedereen bericht heeft gegeven aan de spelleider, of wanneer de deadline opgegeven door de spelleider verstreken is, zal de dag aanbreken.
De Eerste Dag
Elke dag begint met het bekendmaken of en wie er dood is gegaan in de nacht.
De eerste dag zal er een Burgemeester aangewezen worden, dit wordt gedaan door middel van democratisch stemmen door alle spelers die deelnemen. Zet de naam van de persoon die jouw burgemeestersstem krijgt schuingedrukt.
Even toegevoegd: Het is niet toegestaan om op jezelf te stemmen voor burgemeester!
Tevens zal er elke dag democratisch gestemd worden wie er die dag gelynched gaat worden. Alle stemmen hiervoor moeten dikgedrukt worden en voorzien zijn van een argument Hoe onbenullig of onlogisch deze (vooral in het begin) ook zal zijn. Stemmen die niet aan deze eisen voldoen worden ongeldig verklaard.
Wanneer je je stem verandert, verander dan de stem in je oude bericht van dikgedrukt naar normaal em zet erbij dat je je stem gewijzigd hebt, je kunt dan in een nieuw bericht, je nieuwe stem (+motivatie) neerzetten.
De speler met de meeste stemmen voor zal Burgemeester worden.
De speler met de meeste stemmen tegen in de lynchstemronde zal gelynched worden. Bij een gelijke stand geeft de Burgemeestersstem de doorslag. Na het lynchen zal bekend worden gemaakt welke rol de gelynchte speler had.
Rollen die overdag gebruikt kunnen worden:
Beul
Priester
Alle overige nachten
Tijdens alle overige nachten kunnen de volgende rollen van hun gaven gebruik maken. Tenzij hun gave eenmalig is en ze die gave al gebruikt hebben, of wanneer de spelers met die rol dood zijn.
De Weerwolven
De Heks
De Ooggetuige
De Weerwolf met Conversie
De Beschermengel
De Ziener
Verder verloopt de nacht als de eerste nacht.
Alle overige dagen
Alle overige dagen verlopen bijna hetzelfde als de eerste dag, met het enige verschil dat de Burgemeester niet gekozen wordt. Er wordt dus alleen maar gelynched (En eventueel gebruik gemaakt van een rol die overdag een gave heeft).
De spelleider geeft van tevoren aan hoe lang de nacht en dag zullen duren.
Stem je voor de lynch buiten deze deadline, dan telt je stem gewoon niet meer mee. Als iemand een dag niet stemt zal hij/zij een waarschuwing krijgen.
Stemt hij/zij de tweede dag weer niet, dan zal hij/zij uit het spel geschreven worden, wat zijn/haar rol ook is.
Als de wolven niet binnen de deadline hun slachtoffer doorgeven aan de spelleider, zal er die nacht dus geen slachtoffer vallen.
Ook voor de speciale burgerrollen geldt (bijvoorbeeld heks en ziener) als er geen reactie is voor de deadline verstrijkt, dan kunnen er die nacht ook gewoon geen speciale gaven gebruikt worden.
Veel plezier met spelen!
|
|
|
|
|
|
|
- Geplaatst: 16 Mei 2007 10:30:12 |
|
|
|
|
|
|
- Geplaatst: 16 Mei 2007 10:31:24 |
|
|
Kim

Geregistreerd op: 19 Jan 2007
Berichten: 433
Woonplaats: westerlo , heultje city :)
|
|
De weerwolven:
Iedere nacht verslinden zij een burger.
Zij overleggen met elkaar wie het slachtoffer wordt en sturen dit dan 's nachts via een pm of msn naar de spelleider.
Overdag proberen zij hun nachtelijke gedaante te verbergen en zo aan de wraak van de dorpelingen te ontsnappen.
Gewone burger:
Zij hebben geen bijzondere gaven.
Hun enige wapens zijn het vermogen, om het gedrag van andere burgers te analyseren en zodoende weerwolven te identificeren, en de overtuigingskracht, die nodig is om te voorkomen, dat een onschuldige burger veroordeeld wordt.
De ziener:
Elke nacht kan zij door haar gaven achter de ware gedaante van een andere speler komen. Dit gebeurt uiteraard ook via pm of msn.
Zij zou de andere burgers moeten helpen, maar moet ook discreet blijven om te voorkomen dat zij door de weerwolven geidentificeerd wordt.
De jager:
Als de jager sterft (door de weerwolven verslonden wordt, door de andere burgers vermoord wordt of op alle andere manieren), heeft hij nog een kleine verrassing.
Hij mag, voordat hij overlijdt, terugslaan door onmiddelijk een andere speler te elimineren.
Ook deze speler is dan uit het spel.
Cupido:
Door zijn beroemde pijlen af te schieten, kan Cupido ervoor zorgen, dat twee spelers van zijn keuze voor altijd verliefd op elkaar zijn.
In de eerste nacht mag Cupido twee spelers aanwijzen.
Cupido mag ook zichzelf als geliefde aanwijzen.
Als ??n van de geliefden omkomt, sterft de ander direct uit liefdesverdriet.
Geliefdes mogen nooit tegen elkaar stemmen, zelfs niet om andere spelers te misleiden.
Let op: Indien de ene geliefde een weerwolf is en de andere een burger, verandert het doel van het spel voor hen.
Teneinde in vrede te kunnen leven en zichzelf te beschermen, moeten ze dus dan alle andere spelers zien uit te schakelen.
Let op (extra toegevoegde regel): Wanneer ??n van de geliefden door inactiviteit gediskwalificeerd wordt, sterft de andere geliefde niet (tenzij die zelf ook niet actief meedoet). Door een gebrek aan aandacht, heeft die dan namelijk de relatie verbroken .
De heks:
Zij kan twee buitengewoon handige toverdrankjes brouwen:
een levenselixir, waarmee 's nachts een dode speler tot leven geroepen kan worden en een vergif, waarmee een speler 's nachts vermoord kan worden.
De heks mag beide dranken in dezelfde nacht gebruiken. Zij mag niet beide dranken aan dezelfde speler toedienen.
Dit betekent dat er toedoen van de heks de volgende morgen g??n, ??n, of twee doden te betreuren zijn.
De heks mag ook zelf de drankjes innemen en dus zichzelf helen.
Zij heeft over het hele spel van elk drankje er slechts ??n in haar bezit.
De burgemeester:
De burgemeester wordt door een algemene stemming gekozen op de eerste dag. De gekozen speler mag de benoeming niet weigeren.
Het kan voorkomen dat de burgemeester een weerwolf is!
Als er bij het stemmen op degene die gedood moet worden overdag een gelijke stand ontstaat, is de burgemeester degene die de uiteindelijke beslissing tussen die personen die gelijk staan mag nemen.
Als de burgemeester sterft, benoemt hij een opvolger.
De dief:
Als de spelleider de dief aan het spel wil toevoegen, voegt hij twee gewone burgers aan de rollen toe, zodat er twee rollen meer zijn dan deelnemers.
Na het uitdelen van de rollen, houdt de spelleider dus twee rollen over. Als iemand de rol van dief heeft, krijgt hij de eerste nacht van de spelleider te horen welke twee rollen er over zijn en als hij dat mag wil, mag hij zijn rol met ??n van die twee rollen omruilen.
Als beide rollen weerwolf zijn, is hij verplicht om zijn rol voor ??n van de weerwolven om te ruilen.
Vanaf nu speelt de dief tot het spel is afgelopen deze rol.
|
|
|
|
|
|
|
- Geplaatst: 16 Mei 2007 10:32:07 |
|
|
Kim

Geregistreerd op: 19 Jan 2007
Berichten: 433
Woonplaats: westerlo , heultje city :)
|
|
Behalve de basisrollen zijn er nog een flink aantal andere rollen.
Deze hoeven uiteraard niet allemaal gebruikt te worden.
De spelleider kiest voor elk spel zelf uit welke rollen hij/zij wil gebruiken.
Beschermengel:
De beschermengel kiest 1 iemand uit in de nacht. (via een pm naar spelleider)
Deze persoon staat dan onder bescherming van de beschermengel.
Deze persoon zal niet sterven als de weerwolven of Orc hem/haar aanvallen.
De beschermengel mag niet zichzelf in bescherming nemen. Wanneer de Beschermengel iemand beschermt, dan mag die persoon de volgende nacht niet weer beschermd worden. Daarna mag de Beschermengel die persoon wel weer beschermen.
Even een aanvulling: de beschermengel beschermt alleen tegen een directe aanval van de wolven of Orc, dus niet tegen conversie, het drankje van de heks of sterven aan liefdesverdriet.
Beul:
De beul kan eenmaal in het spel iemand vermoorden.
Dit doet hij overdag in de topic. Hij stuurt hierover dan een pm naar de spelleider en die zal de executie melden in het spel.
Iedereen weet dan wie de beul is.
Priester:
De priester heeft wijwater.
Hij kan de persoon die gelynched dreigt te worden, besprenkelen met wijwater.
Als deze persoon een weerwolf is, dan zal hij sterven.
Alle anderen overleven. De priester mag ook zichzelf wateren.
De priester kan zijn water slechts 1 keer overdag in het spel gebruiken.
Hij geeft dit door aan de spelleider via een pm, die de wijwatertest dan weer meldt in het spel. Iedereen weet vanaf dat moment dus wie de priester is. Na de wijwatertest eindigt de dag, er wordt dan niet meer gelyncht.
Ooggetuige:
De ooggetuige kan 1 nacht kiezen om te 'zien': de ooggetuige krijgt dan 1 van de wolven te zien.
Maar deze wolf ziet ook de ooggetuige.
Het is dan overdag in de topic een strijd om mensen te overtuigen dat jij de echte ooggetuige bent.
Weerwolf met conversie:
Weerwolf met conversie is op zich hetzelfde als een gewone weerwolf.
Alleen kan deze 1x in het spel, in de nacht, iemand uit kiezen om te converteren.
Dit betekent dat de uitgekozen persoon een weerwolf wordt.
De andere wolven weten wie de wolf met conversie is.
Als iemand is geconverteerd, vervalt zijn oude rol compleet.
Daar heeft hij/zij niks meer mee te maken. De weerwolven hebben wel het recht om te weten wat de oude rol van de geconverteerde wolf was.
De spelleiding mag dit doorgeven. Zielsverwanten zijn immuun voor conversie. Als er geprobeerd wordt een zielsverwant te converteren mislukt de conversie.
Zielsverwant:
In het spel kunnen 2 of meerdere zielsverwanten worden gekozen door de spelleider. De zielsverwanten weten van elkaar dat ze onschuldig zijn. Zielsverwanten kunnen niet geconverteerd worden door de weerwolf met conversie, ze kunnen echter wel geliefde worden met een wolf (de iefde is sterker).
Wisselaar:
De wisselaar is in de nacht als eerste aan de beurt. De wisselaar kiest iemand uit om rollen mee te ruilen. Hij krijgt dan de rol van de uitgekozen persoon, en de uitgekozen persoon krijgt de rol wisselaar. De nieuwe wisselaar is in de volgende nacht als eerste aan de beurt met iemand kiezen. Het is verboden om in het spel te zeggen dat je wisselaar bent geweest. De Wisselaar kan niet met personen uit het wolventeam wisselen. Dat zijn dus alle verschillende wolven, het zandmannetje, orc, en apostaat. Ook kan hij niet met Zielsverwanten wisselen. Als de Wisselaar een persoon kiest met een van deze rollen, wordt er aan hem gemeld dat het wisselen mislukt is. hij zal nog een dag de wisselaar moeten zijn, en de volgende nacht nog eens moeten proberen.
Apostaat:
De apostaat is een soort hulpje van de weerwolven.
Het is de tegenstander van de beschermengel en de ziener.
De apostaat werpt muren op, waardoor de beschermengel en de ziener niks kunnen doen.
's Nachts zal de apostaat ??n persoon aanwijzen.
Die staat dan onder zijn "bescherming"; bescherming van de beschermengel heeft hierdoor geen effect en de ziener zal niet kunnen zien wat de rol is van de "beschermde" persoon.
De apostaat moet de volgende nacht iemand anders beschermen, net zoals de beschermengel dan een ander doel moet kiezen.
Wanneer de apostaat een weerwolf beschermt, moet hij/zij de nacht daarna een niet-weerwolf beschermen, maar hij kan zichzelf niet beschermen.
Wanneer de apostaat iemand beschermt die zal worden opgegeten, moet de apostaat de komende twee nachten iemand anders beschermen dan het slachtoffer van de weerwolven.
De weerwolven mogen niet vertellen aan de apostaat wie hun slachtoffer zal worden.
De apostaat zal niet sterven wanneer de priester heilig water over hem/haar gooit.
De weerwolven weten wie de apostaat is en vice versa; ze werken immers samen.
Wanneer ?lle weerwolven dood zijn, zal de apostaat ook sterven.
Zandmannetje:
Het zandmannetje is eigenlijk een gewone burger.
Maar hij wil graag weerwolf zijn.
Dit kan dus alleen als hij geconverteerd wordt.
Als hij geconverteerd wordt en de priester besprenkelt hem met wijwater, zal hij het overleven.
Ook mogen de weerwolven in de nacht dat ze het zandmannetje converteren 2 slachtoffers maken, niet in daaropvolgende of andere nachten.
Alleen die nacht!
Het zandmannetje weet niet wie de wolven zijn, en de wolven niet wie het zandmannetje is.
Het is verboden voor het zandmannetje om in de topic zijn rol te noemen.
Hij mag alleen hints geven in posts, en hopen dat de wolven hem converteren en niet iemand anders.
De eerste nacht mag het zandmannetje iemand kiezen.
Is dit een weerwolf, dan zal hem dat verteld worden.
In de tweede nacht mag de weerwolf met conversie ook iemand kiezen.
Is dit het zandmannetje, dan wordt hem dat verteld.
Als het zandmannetje niet een wolf uitkiest, en de wolf met conversie niet het zandmannetje, wordt er ook niet verteld wat voor rol de gekozen persoon heeft.
Alleen dat het niet degene is die ze zoeken.
Orc:
De Orc kan 2 nachten in het spel uitkiezen om langs te komen, deze kiest hij zelf uit.
Hij zal in deze nachten een extra slachtoffer maken.
De wolf met orccontrol kiest wie de orc zal doden.
Daarom is het contact tussen de orc en de wolf met orccontrol erg belangrijk. De andere wolven weten ook wie de Orc is en andersom. De orc geeft aan de spelleiding door of hij komt of niet. De wolf met orccontrol geeft aan wie de orc zal doden.
Zodra de wolven uit het spel zijn, verliest de Orc ook.
Weerwolf met orccontrol:
Deze wolf bepaalt wie de orc vermoordt.
Yeti:
De ruwe bolster met de blanke pit. Zijn uiterlijk jaagt angst aan, maar eigenlijk is dit monster zo slecht nog niet. Voor twee nachten zal hij zich buiten wagen, waarbij hij iedereen de stuipen op het lijf jaagt en de kans van slagen voor iedereen met 50% reduceert. In deze nachten hebben alle nachtwezens kans om te falen. Deze ligt op 50%.
Dit wordt bepaald per soort nachtwezen, door de spelleider met een muntje.
Komt de yeti langs in een van de nachten dat ook de orc er is, dan sterft de orc.
Maar de orc mag nog wel doden deze nacht.
Ketter:
De ketter is een weerwolf, hij heeft net als de priester ook wijwater. Alleen...dit is slechts kraanwater, hier gaat een wolf natuurlijk niet van dood. Handig dus om medewolven mee te redden. Er wordt niet verteld of de priester waterde of de ketter. Ook de ketter mag pas wateren op het moment dat iemand op het punt staat gelyncht te worden. Na het wateren eindigt de dag. De ketter mag ook zichzelf wateren.
Shamaan:
Net als de Ziener mag de Shamaan elke nacht de speciale eigenschap van een persoon ontdekken. Echter, de Shamaan wint (samen met de Weerwolven), als naast hemzelf er alleen nog maar Weerwolven in leven zijn. Als alle Weerwolven overleden zijn, verliest de Shamaan ook. De Shamaan is zelf geen Weerwolf. hij gaat dus niet dood aan het heilige water van de Priester en wordt niet gezien door de Ooggetuige. Ook is de Shamaan aan het begin van het spel niet op de hoogte wie de Weerwolven zijn.
Dorpsgek:
deze persoon mag om de nacht (nacht 1,3,5 etc.) 3 namen aan de spelleider pm-en. Hij krijgt de rollen van deze personen in willekeurige volgorde te horen van de spelleider.
Grafdelver:
De Grafdelver wordt eerder op de hoogte gesteld van een aanval van de Weerwolven dan de Heks. In de eerste nacht kan de Grafdelver alleen kijken. Echter, in de tweede nacht mag de Grafdelver het lijk dan meeslepen en weer tot ?leven wekken?. De dode wordt dan het Lijk. De Heks zal dan bericht krijgen dat er niemand aangevallen is die nacht. De Weerwolven durven het Lijk niet op te eten. Het vlees is niet lekker, ze willen levend vlees, geen ondood vlees. Ze zouden overdag kunnen zeggen wie het Lijk is, maar dat zou dus betekenen dat zij de Weerwolven zijn. Dus, de Weerwolven zijn stilletjes. Het Lijk is een moordwapen. Het wordt actief wanneer alle Weerwolven dood zijn, ?f wanneer de Grafdelver sterft. Het Lijk zal dan ?s nachts gaan moorden. Wanneer het Lijk of de Grafdelver besprenkelt worden met heilig water door de Priester zal het desbetreffende personage sterven.
Lijk:
Het lijk probeert alles en iedereen omzeep te helpen. Ook deze rol wint alleen als hij/zij in zij/haar eentje overblijft. Het lijk weet niet wie de grafdelver is en vice versa.
Leugenwolf:
De leugenwolf is een weerwolf met een extra mogelijkheid.
Deze weerwolf kan namelijk liegen bij het stemmen overdag, hij post een stem in het topic maar kan een andere stem doorgeven aan de spelleider. Die stem telt.
IJzeren Hein:
IJzeren Hein kan iedereen zijn. Burger ?f weerwolf, man of vrouw. Het is een extra rol, net als geliefde. Het is dus een dubbelrol. Ziener, Beul, Weerwolf, Burger... iedereen kan deze rol hebben.
De rol zelf kan niets. Hij treed pas in werking als de Beul of de Jager iets doet.
* Schiet de Jager op de persoon die de IJzeren Hein is, dan kaatst de kogel af en gebeurt er niets. Het hele dorp weet dan wel wie Hein is.
* Schiet de Beul op de IJzeren Hein, dan kaatst de kogel ook af... richting de Beul! Als de Beul de Hein neerschiet, overleeft Hein het, maar sterft de Beul. Ook nu weet wel het hele dorp wie Hein is.
* Als de Beul of de Jager op iemand anders schieten, gebeurt er helemaal niets met de functie van IJzeren Hein.
* Als de Ziener vraagt om de rol van degene die daarnaast ook Hein is, ziet de Ziener alleen de standaard rol, en niet de Hein-functie.
* Als de Priester wijwater gooit over Hein, geldt logischerwijze de andere rol. Als hij een weerwolf is, sterft Hein, anders niet.
* Hein kan NIET zo goed tegen lynchen.
Met dank aan diverse andere weerwolvenfora
|
|
|
|
|
|
|
- Geplaatst: 16 Mei 2007 10:34:31 |
|
|
Kim

Geregistreerd op: 19 Jan 2007
Berichten: 433
Woonplaats: westerlo , heultje city :)
|
|
*Extra rol:
De fluitspeler: Wordt wakker na de heks en duidt twee mensen aan die betoverd worden. Als de fluitspeler gaat slapen kijken alle betoverde mensen elkaar aan.
De fluitspeler mag zichzelf niet betoveren.
Als iedereen is betoverd, wint de fluitspeler.
|
|
|
|
|
|
|
|
Je mag geen nieuwe onderwerpen plaatsen in dit subforum Je mag geen reacties plaatsen in dit subforum Je mag je berichten niet bewerken in dit subforum Je mag je berichten niet verwijderen in dit subforum Je mag niet stemmen in polls in dit subforum
|
|
|
|
|
|