Dutch Trainz
Dutch Trainz
 
 FAQFAQ   ZoekenZoeken   GebruikersgroepenGebruikersgroepen   RegistrerenRegistreren 
 ProfielProfiel   Log in om je privéberichten te bekijkenLog in om je privéberichten te bekijken   InloggenInloggen 


Ook een eigen gratis forum?

- Met je eigen logo
- Filmpjes mogelijk!


Klik hier om jouw forum te maken


TRS 19 SP now available

 
Nieuw onderwerp plaatsen   Reageren    Dutch Trainz Forumindex -> Algemeen
Vorige onderwerp :: Volgende onderwerp  
Auteur Bericht
Jeroen



Geregistreerd op: 12 Sep 2020
Berichten: 155

BerichtGeplaatst: 14 Okt 2021 12:44:07    Onderwerp: TRS 19 SP now available Reageren met citaat

Citaat:
The latest Service Pack (free update) for TRS19 users is now available (PC, Mac, Steam). This is primarily a bug fix and stability update.

Build Information:
Patches are available for the following builds on the TRS19, TRS19PE or Trainz Plus patch stream.
111951 > 114800 (PC)
114400 > 114800 (PC)
111956 > 114841 (Mac)
114207 > 114841 (Mac)
Steam - auto updates available.

Other build numbers:
114022 - Requires you to run a manual patcher downloaded from this link

New Features:
Water Effect Support (tools are still a work in progress)

Changelist:

Content Menu > Edit Picklist is now found under Filter dropdown > Edit Filters and Picklists
Fix for long loading time in MP
Dynamic brakes are now working correctly when travelling backward
Driver "under water" overlay no longer renders on top of the HUD
Wheelslip sound no longer playing on Steam locos under DCC control
Fix - Script regulator = GetEngineSetting("regulator"); returns 0
Fix - Steam locomotive controls 'reverse' when heading reversed
Fix - Portals - reversed locos cause coupler break
Fix the driver list allowing multiplayer clients to delete drivers (leading to sync errors)
Fix - MP - focus to player is greyed out
Fix - Multiplayer trains frequently drawn with incorrect orientation
Fix - Minimap consist names don't move with consist
Fix - Moving the camera along a consist using -/= gets "stuck".
Fixed Safety Valve sound
Fix - Object adjust height tool is jumpy/uncontrollable using ctrl or shift modifier keys
Fix - Newly added layers are not shown to user until the layer tab is reopened
Fix - Assertion when moving a trackside object from session to route layer.
Fix - Assertion placing traincars - ReplicationManager::CreateDynamicNodeFromNetwork
Fix - MPS "Find" not very robust wrt/ streaming
Fix - MPS route not saving client location
Fix sorting of multiplayer routes/sessions in the menu
Fix - MPS/Surveyor keyboard shortcuts not working at startup
Fix - Trainz calls Cabin.UserSetControl() for each button in the cab every frame
Fix - Loco reduces momentum instantly when decoupling while moving
Fix - Fix a bug in route merge which was wiping the status of session layers
Add extra status validity checking in the LayerTable to catch cases which might do this again in the future
Add code to force correct the validity status of layers on load
Fix a stack overflow with carz
Fix a crash during surveyor train editing
Fix - Industry loses commodities in save game
Fix - Assertion during Copy Paste where height is selected
MeshObject clutter crash fix, and assorted minor allocation optimisations
Optimsation - Zooming to minimap and back forces visual regeneration
Several DRM server updates
Turntables no longer leaving tracks aligned unexpectedly when using UDS
Fix to some track segments not rendering
Fix for reversed locos causing coupler break exiting portals
Fix to some track segments not rendering (missing tracks)
Copy/paste now working again (see known issues)
Floating objects now appear in their correct location
Custom filtering with a date in CM now returns correct results
Moving industry objects off the baseboard no longer allowed
Several MPD and MPS assertions fixed
Cloned custom picklists now working for all assets
Removed the two unsupported water effects bindings (feature coming in S20)
Water effect layers no longer cause threading assertion on map load
Fix for Quickdrive for TRS19 owners
Fix a couple of Undo bugs
Multiple Copy Paste no longer hangs the game
Apply Gradient tool now working correctly
Fixes for train vehicles derailing due to incompletely streamed state
Nav point stalks now hidden by F5
Fix a crash using the "Navigate to" command
Lights now working in loco interiors
Track profile no longer disappears in map view
Some under the hood optimisations
Fix for incorrect Save game error after script exceptions (and similar)
Fix a hang during database repair when cache files are still in use
Carz now pitch to match spline orientation
Some updates to validation and logging regarding mesh failures
Session layer track no longer goes missing using Quickdrive (Standard user)
Consists and now easily selectable in Map view
Fix a freeze or crash when placing Placing or Deleting "SJ Sa 1277"
fix a null traincontrols access on an in-deletion vehicle;
fix a case where in-deletion vehicles could still be picked by FindObjects;
changed an fbx-import-time assertion about unsupported mesh structure, so that it becomes user-visible in retail builds.
Partial fix - Interior shown in My Collection (now shows white instead, more work to do)
Partial fix - Setting an invalid texel factor log spam (some assets fixed, more remain - these warnings can be ignored for now)
Fix various crashes in Loop Line (DLC route in beta testing)
Fix for running numbers showing a white box (legacy material ordering issue)
Fix for LT R Stock DM" problems (assorted material ordering issues)c
Fix assertions and hang on loading KSC2 session (Mac)
Fixes to Cutscene mode
Fix for assertion - DriverScript::LocationMapObject> changing locations
Updates to texel factor error logs
Ongoing work with texel issues (appears to be exporter related)
Various MPS and multiplayer fixes


Op eigen risico.

Laat me weten wie het heeft geinstalleerd (gebeurt automatisch)
Terug naar boven
Profiel bekijken Stuur privébericht







Geplaatst: 14 Okt 2021 12:44:07    Onderwerp:

Terug naar boven
Stevado



Geregistreerd op: 20 Okt 2020
Berichten: 33
Woonplaats: Harderwijk

BerichtGeplaatst: 14 Okt 2021 16:36:25    Onderwerp: Reageren met citaat

Hallo Jeroen,

Ik heb de nieuwe patch geïnstalleerd, en de eerste keer opstarten duurde aardig wat langer, maar de tweede keer ging het al beter.

Volgends mij zijn de kleuren aardig wat verbeterd, want op de daken van de DAF's en aanhangers zat in het midden een donkerdere baan, maar nu niet meer.

Voor de rest kan ik het zo niet beoordelen wat er veranderd is.

Groeten van,
Steven.
Terug naar boven
Profiel bekijken Stuur privébericht E-mail versturen
gm99999



Geregistreerd op: 15 Aug 2020
Berichten: 475

BerichtGeplaatst: 14 Okt 2021 21:43:04    Onderwerp: Reageren met citaat

Gefixed:
-foute turntables sinds SP3
-foute super-elevation, sinds SP3
-soms starte treinen niet omdat de rem erop stond sinds SP3

in deze versie kapot:
-schakelaars in cabines staan verkeerd
-treinen soms geen driver in een sessie
-UncouplezFrom gaat ongevraagd de rem erop
-sommige dingen van neoklai zijn opeens payware
en kunnen fouten geven

Nog steeds kapot:
-wielen draaien te snel
-Lelijke te grote driver list met te grote hoofden en slider
die over de tekst gaat
Terug naar boven
Profiel bekijken Stuur privébericht E-mail versturen
Jeroen



Geregistreerd op: 12 Sep 2020
Berichten: 155

BerichtGeplaatst: 20 Okt 2021 12:18:13    Onderwerp: Reageren met citaat

't is weer klote zeg maar!
Ik geef het nog een paar kansen en anders klaar ermee
Terug naar boven
Profiel bekijken Stuur privébericht
Edwin



Geregistreerd op: 27 Aug 2020
Berichten: 106

BerichtGeplaatst: 20 Okt 2021 16:50:32    Onderwerp: Reageren met citaat

gm99999 schreef:
Gefixed:
-foute turntables sinds SP3
-foute super-elevation, sinds SP3
-soms starte treinen niet omdat de rem erop stond sinds SP3

in deze versie kapot:
-schakelaars in cabines staan verkeerd
-treinen soms geen driver in een sessie
-UncouplezFrom gaat ongevraagd de rem erop
-sommige dingen van neoklai zijn opeens payware
en kunnen fouten geven

Nog steeds kapot:
-wielen draaien te snel
-Lelijke te grote driver list met te grote hoofden en slider
die over de tekst gaat


en hoe snel had je die fouten gevonden? Ik snap niet wat de Beta testers doen? Slapen? En N3V zelf? Hoe krijg je het voor elkaar om terwijl je dingen fixt dingen kapot te maken en het ook nog eens niet door hebben...?

Groeten Edwin.
_________________
https://www.facebook.com/WerkspoorTrainz

Terug naar boven
Profiel bekijken Stuur privébericht
gm99999



Geregistreerd op: 15 Aug 2020
Berichten: 475

BerichtGeplaatst: 20 Okt 2021 19:50:11    Onderwerp: Reageren met citaat

Tis nog veel erger, hier is de lijst die ik op Auran forum heb en vanavond update
sorry is engels


Summary list updated for Tony and crew

List of broken things in SP4: (source this thread and beta threads, not complete)
-Switches in cabins are in the wrong position when entering the cab
-Wheels of trains rotate too fast (specially noticable on bigger ones) (TNI?)
-CM: freeware becomes payware when used in a DLC, this screws up other items depending on those same assets
check neoklai75 animated people set (caused by DLC Sebino)
-Interface: driver list: heads too big, sideways moving slider overlaps right aligned text
-Consists graphical interface is gone, while we ask for a repair
-UncouplezFrom driver command <kuid2:66277:80005:2>, turns brake on, was not before
also <kuid2:160293:100120:2> Decouple DLX, due to internal code changes (TNI?).
-Drivers are not automatic added in some cases, so you can end up with no focused train at begin of a session
-Driver is added in Surveyor even when "Generate new Drivers for Empty trains" is not checked
-Cameramode 3, clicking another vehicle of the same train, moves the camera at the speed of light
check mode 2 to see it's more natural there.
-On steep track slopes train vehicles can have incorrect pitch at start
-Speedtrees do not change size when moving, only when first placed
-Collapsing bridges (splineheight issue) even in DLCs (like ECML King's Cross - Edinburgh)
-White ground textures on distant hills
-Twisted track in Tidewater DLC route (spline issue)
-CM: Routes can have missing items while CM shows them as complete
-Merging routes with locked layer(s) gives a CTD.(no warning)
-Bug report for build 114800 is not in the system, have to use "other"
-Drive to Trackmark - parameter max-decel in engine file has no effect (AI vs DCC)
-Drive via Trackmark - up to 50% speed reduction upon reaching trackmark
-Rotated vehicles(locs) in session FI Kickstarter, but not on new route
-Using F2 QuickDrive after placing a loco causes headlights on loco not working
-Testtrack, no sound light or movement, selected loc in CM is not used automatic
nor the current one in the mainroute startscreen.

hope it helps, greetings GM
Terug naar boven
Profiel bekijken Stuur privébericht E-mail versturen
Rutger



Geregistreerd op: 21 Aug 2020
Berichten: 191
Woonplaats: Voorburg

BerichtGeplaatst: 20 Okt 2021 20:49:23    Onderwerp: Reageren met citaat

Ik had hem inderdaad ook gedownload maar nog niet veel gereden, zag wel dat een aantal dingen niet gemaakt waren of erger. Zonde weer...

Je zou toch hopen dat ze nu wat sneller en beter een fix maken, vorige keer is er genoeg gezeurd!

Groeten,
R
_________________
https://www.facebook.com/WerkspoorTrainz

Terug naar boven
Profiel bekijken Stuur privébericht
Edwin



Geregistreerd op: 27 Aug 2020
Berichten: 106

BerichtGeplaatst: 20 Okt 2021 21:31:58    Onderwerp: Reageren met citaat

Je zou bijna overwegen om terug te gaan naar TANE ofzo...

Manmanman, ik had net weer een beetje zin de laatste tijd..

Groeten Edwin.
_________________
https://www.facebook.com/WerkspoorTrainz

Terug naar boven
Profiel bekijken Stuur privébericht
Rutger



Geregistreerd op: 21 Aug 2020
Berichten: 191
Woonplaats: Voorburg

BerichtGeplaatst: 21 Okt 2021 06:05:20    Onderwerp: Reageren met citaat

Haha, laat ik dat nou net op mijn PC hebben staan! Smile

Groeten,
Rutger
_________________
https://www.facebook.com/WerkspoorTrainz

Terug naar boven
Profiel bekijken Stuur privébericht
Jeroen



Geregistreerd op: 12 Sep 2020
Berichten: 155

BerichtGeplaatst: 21 Okt 2021 08:27:48    Onderwerp: Reageren met citaat

Ik ben weer terug bij af het zelfde probleem
https://gratisforums.com/dutchtrainz/viewtopic.php?t=107

Vraag heeft iemand net als ik TRS19 op een andere schijf staan en het content op een andere?
In mijn geval op C (SSD) en D
Terug naar boven
Profiel bekijken Stuur privébericht
gm99999



Geregistreerd op: 15 Aug 2020
Berichten: 475

BerichtGeplaatst: 21 Okt 2021 11:00:45    Onderwerp: Reageren met citaat

Heb hier de basis bestanden op mijn drive D: een gewone 2t harddisk
en alleen de LOCAL folder op C: is een supersnelle m2:SSD

Wat doet dit?, trainz doet een berg lezen en schrijven vooral met opstarten
dus mijn daadwerkelijke files die gelezen moeten worden staan op die snelle

Gister even wat in TANE gedaan, en ziet goed uit
toch blijft mijn favoriet TRS19 build 100240 (dus net voor alle Service Packs)
meest stabiel hier, undo makkelijk te vinden en alles werkt hier
Terug naar boven
Profiel bekijken Stuur privébericht E-mail versturen
paulwillem2



Geregistreerd op: 08 Aug 2021
Berichten: 29
Woonplaats: Eindhoven

BerichtGeplaatst: 7 Nov 2021 10:00:51    Onderwerp: Reageren met citaat

Misschien als mosterd na de maaltijd, maar toch; dit is mijn ervaring met het installeren van SP4:

De patch kreeg ik niet aan de gang omdat "Patch not viable". Mogelijk veroorzaakt doordat TRS2019/SP3 helemaal op mijn "D" (data) drive is geïnstalleerd (met "d:/trainz/trs2019" "D:/Trainz/TRS2019" als verwijzing in het "userdata-redirect-map.txt" bestand).
Daarom SP4 als nieuwe, aparte, installatie op mijn D-schijf geinstalleerd (met "d:/trainz/trs2019_4" "D:/Trainz/TRS2019_4" als verwijzing in het "userdata-redirect-map.txt" bestand). En daarna selectief content overgeheveld van SP3 naar SP4. Veel werk, maar wel weer een "opgeschoonde" versie.
Maar, na dat vele werk, en toch al ongerust door jullie bevindingen, lijkt het weggegooide tijd, omdat ik 2 grote problemen tegenkom in CM:

1. Alle content die alleen "xxx.texture" texture files bevat zijn nu "Faulty" en moeten worden geconverteed naar het bekende "xxx.texture.txt" format. En ik dacht dat dit all jaaaaare geleden afgedaan was.

2. Alle content met een "Trainz-build number" onder 3.5 zijn ook "Faulty" hoewel de errormessage een warning is (error VE48).

In SP3 heb ik geen probleem met de betreffende onderdelen, en om alle content zelf naar build 4.6 te gaan omzetten (wat vaak niet zomaar gaat), vind ik twee bruggen te ver.

Jammer, maar ik ga terug naar SP3.

Vr. groet, Paul
Terug naar boven
Profiel bekijken Stuur privébericht
gm99999



Geregistreerd op: 15 Aug 2020
Berichten: 475

BerichtGeplaatst: 7 Nov 2021 14:26:53    Onderwerp: Reageren met citaat

Ja Paul, handmatig verplaatsen van content geeft vaak problemen
als je die SP4 nog hebt, kun je in SP4 Launcher Developer tab
rebuild database doen, dat fixed een hoop vaak
Terug naar boven
Profiel bekijken Stuur privébericht E-mail versturen
paulwillem2



Geregistreerd op: 08 Aug 2021
Berichten: 29
Woonplaats: Eindhoven

BerichtGeplaatst: 11 Nov 2021 10:12:21    Onderwerp: Reageren met citaat

Dat klopt helemaal, gm9999. Een groot deel is door de "rebuild database" gecorrigeerd.

Maar, veel content blijft "faulty" terwijl ze dat NIET zijn, of hoogstens een "warning" zijn.
Mijn eerste voorbeeld (in het bericht van 7 november) zijn echte fouten die je zelf moet verbeteren of moet wachten op de content creator.
Het tweede voorbeeld zet je gewoon op het verkeerde been. De foutboodschap VE48 is een waarschuwing, maar het item is te gebruiken in TRS2019/SP4. Misschien niet helemaal correct of optimaal. Vooral vreemd is de situatie waarin je een item met een ouder build-number hebt verbeterd en hebt ge-submit, je deze VE48 fout krijgt en het item "faulty" blijft, en wanneer je dan "Exporteer naar CPD" uitvoert, de "faulty" status verdwijnt hoewel de VE48 fout blijft bestaan. Je moet het maar ontdekt hebben.......

Geen idee of de manier waarop ik Trainz installeer ongebruikelijk is en fouten in de hand werkt, maar al vanaf TRS2012 installeer ik alles van Trainz op mijn D-schijf; ik moet dus altijd de installatiemap die TRAINZ in het begin van de installatie voorstelt, wijzigen in bv "d:/trainz/trs2019_4". Hierdoor ontzie ik mijn kleine C-schijf. Mijn favoriete routes kopieer ik mbv "Exporteer naar CPD" en "Importeer" dan naar Content Manager. De content die ik dan mis kunnen grotendeels van het Download Station worden opgehaald en verder van download-files van bv. TrainzOnline, Dutch Trainz, Olaf, etc. Een groot aantal routes, sessies en daaraan gerelateerde content ben ik dan kwijt in mijn nieuwe installatie, maar je moet wel een paar wat automatisch vernieuwde versiess van gebruikte items verbeteren.
Om de hele "Local folder" van de oude naar de nieuwe Trainz te kopiëren???

Ik hoop, dat ik niet teveel onzin heb geschreven, omdat de overgang naar SP4 mij een hoop (onnodig?) werk heeft opgeleverd. Dus hoor ik graag jullie commentaar, ter lering (voor mij) en vermaak (voor mij en jullie?).

Vr. groet, Paul
Terug naar boven
Profiel bekijken Stuur privébericht
Berichten van afgelopen:   
Nieuw onderwerp plaatsen   Reageren    Dutch Trainz Forumindex -> Algemeen Tijden zijn in GMT + 1 uur
Pagina 1 van 1

 
Ga naar:  
Je mag geen nieuwe onderwerpen plaatsen in dit subforum
Je mag geen reacties plaatsen in dit subforum
Je mag je berichten niet bewerken in dit subforum
Je mag je berichten niet verwijderen in dit subforum
Je mag niet stemmen in polls in dit subforum


Wil je ook een eigen gratis forum?

- Direct online
- Gratis je eigen logo
- Filmpjes en video mogelijk!


Klik hier om onmiddellijk jouw eigen forum aan te maken









Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vertaling door Lennart Goosens.